# Règles du Touti - ToutiGame

Apprenez les règles du Touti, le jeu de cartes marocain légendaire. Découvrez les valeurs des cartes, les couleurs, et comment jouer.

## But du jeu

Le jeu du Touti est constitué de **4 joueurs** (2 équipes). Une partie se disputera avec un nombre indéterminé de manches ou de jeux, jusqu'à ce qu'une des équipes arrive au score maximum de **600 points**.

## Valeur des cartes

De la plus élevée à la plus basse :

| Carte | Points |
|-------|--------|
| As (1) | 11 pts |
| Triss (3) | 10 pts |
| Rey (12) | 4 pts |
| Cabal (11) | 3 pts |
| Sota (10) | 2 pts |
| 7, 6, 5, 4, 2 | 0 pts |

## Les 4 couleurs

Le jeu utilise 40 cartes espagnoles réparties en 4 couleurs :

1. **Lekhel** (Bâtons)
2. **Koubbas** (Coupes)
3. **Dheb** (Pièces d'Or)
4. **Chbada** (Épées)

## Comment jouer au Touti ?

Au début de la partie, lors de la distribution des cartes (**10 cartes chacun**), le joueur qui a la main est désigné automatiquement, ce sera lui qui commencera à jouer. Lors des manches suivantes, commencera le joueur situé à la droite de celui qui a débuté la manche précédente.

Avant de commencer une partie, chaque équipe doit faire une **mise** en fonction de ses cartes. L'équipe ayant la plus grande mise choisit une couleur comme **atout**. En fin de partie, cette équipe doit réaliser sa mise. Sinon, c'est l'autre équipe qui gagne. Ces mises sont appelées "Chra" (Achat).

## Déroulement de la partie

Le joueur qui commence, c'est à dire celui qui possède la main peut déposer n'importe quelle carte. Les autres joueurs devront alors jeter une des leurs en se basant sur celle-ci. L'ensemble des cartes jetées lors d'une main s'appelle un **pli**.

### Le joueur suivant sera obligé de jeter :

1. Une carte de la même couleur que la première et **supérieure** à celles posées sur la table si c'est possible
2. Sinon, une carte de la même couleur que la première mais **inférieure** si c'est possible
3. Sinon, une carte de la couleur de **l'atout**
4. Sinon, **n'importe quelle carte**

**Note** : Si un autre joueur jette un atout gagnant, le joueur peut jeter n'importe quelle autre carte de la couleur de départ.

Gagne le pli, le joueur qui a jeté **l'atout le plus élevé** ou s'il n'y a pas d'atout la carte la plus forte de la même couleur que celle de départ.

Ce joueur récupère le pli. C'est à dire qu'il ramasse les cartes ayant été jetées par le reste des joueurs lors de ce pli et qu'il garde jusqu'à la fin de la manche.

Le joueur qui gagne le pli commence à jouer. Il a aussi la possibilité d'annoncer une **Ghna** (voir section annonces) à ce moment là. Son coéquipier pourra faire de même, dans le cas contraire, ils perdent l'opportunité jusqu'au prochain gain.

## Fin de la manche

La manche termine lorsque les joueurs n'ont plus de cartes. Celui qui gagne le dernier pli d'une manche gagne **10 points additionnels**, appelés "9a3a".

Gagne la manche l'équipe qui a réalisé sa mise annoncée ou l'équipe qui a fait échouer la réalisation de la mise de l'autre.

### Calcul des points par manche

- **120 points** de base
- **+10 points** pour le dernier pli (9a3a)
- **= 130 points** total par manche

Le reste des points dépendra des Ghna. Il est possible d'atteindre au maximum **100 points** supplémentaires (3 Ghna de 20 points + 40 points).

On peut donc conclure que l'achat maximum lors des enchères est de **230 points** (mais très rare à atteindre). L'achat minimum est quant à lui fixé par les règles du jeu, à **70 points**.

## Fin de la partie

La première équipe qui atteint **600 points** gagne la partie !

## La Ghna

Une Ghna est lorsqu'un joueur déclare qu'il a dans ses mains le **Cabal** et le **Rey** de la même couleur.

### Points des Ghna

| Type de Ghna | Points |
|--------------|--------|
| Ghna de l'atout (les 40) | 40 pts |
| Ghna autre couleur (non-atout) | 20 pts |

### À retenir

Il faut annoncer une Ghna **juste après avoir gagné un pli**. Si vous ratez ce moment, vous devrez attendre **le prochain pli gagné** pour annoncer. Si vous devez faire plusieurs Ghna, vous pourrez le faire aux plis suivants. **Seule l'équipe qui a misé** peut déclarer une Ghna.
