Règles du Touti

    But du jeu

    Le jeu du Touti est constitué de 4 joueurs (2 équipes). Une partie se disputera avec un nombre indéterminé de manches ou de jeux, jusqu'à ce qu'une des équipes arrive au score maximum de 600 points.

    Valeur des cartes

    De la plus élevée à la plus basse

    As (1)

    11 pts

    Triss (3)

    10 pts

    Rey (12)

    4 pts

    Cabal (11)

    3 pts

    Sota (10)

    2 pts

    7, 6, 5, 4, 2

    0 pts

    Les 4 couleurs

    Lekhel

    Lekhel

    Bâtons

    Koubbas

    Koubbas

    Coupes

    Dheb

    Dheb

    Pièces d'Or

    Chbada

    Chbada

    Épées

    Comment jouer au Touti ?

    Au début de la partie, lors de la distribution des cartes (10 cartes chacun), le joueur qui a la main est désigné automatiquement, ce sera lui qui commencera à jouer. Lors des manches suivantes, commencera le joueur situé à la droite de celui qui a débuté la manche précédente.

    Avant de commencer une partie, chaque équipe doit faire une mise en fonction de ses cartes. L'équipe ayant la plus grande mise choisit une couleur comme atout. En fin de partie, cette équipe doit réaliser sa mise. Sinon, c'est l'autre équipe qui gagne.

    Déroulement de la partie

    Le joueur qui commence, c'est à dire celui qui possède la main peut déposer n'importe quelle carte. Les autres joueurs devront alors jeter une des leurs en se basant sur celle-ci. L'ensemble des cartes jetées lors d'une main s'appelle un pli.

    Le joueur suivant sera obligé de jeter :

    • 1.Une carte de la même couleur que la première et supérieure à celles posées sur la table si c'est possible
    • 2.Sinon, une carte de la même couleur mais inférieure
    • 3.Sinon, une carte de la couleur de l'atout
    • 4.Sinon, n'importe quelle carte

    💡 Note

    Si un autre joueur jette un atout gagnant, le joueur peut jeter n'importe quelle autre carte de la couleur de départ.

    Gagne le pli, le joueur qui a jeté l'atout le plus élevé ou s'il n'y a pas d'atout la carte la plus forte de la même couleur que celle de départ.

    Ce joueur récupère le pli. C'est à dire qu'il ramasse les cartes ayant été jetées par le reste des joueurs lors de ce pli et qu'il garde jusqu'à la fin de la manche.

    Le joueur qui gagne le pli commence à jouer. Il a aussi la possibilité d'annoncer une Ghna (voir section annonces) à ce moment là. Son coéquipier pourra faire de même, dans le cas contraire, ils perdent l'opportunité jusqu'au prochain gain.

    Fin de la manche

    La manche termine lorsque les joueurs n'ont plus de cartes. Celui qui gagne le dernier pli d'une manche gagne 10 points additionnels, appelés "9a3a".

    Gagne la manche l'équipe qui a réalisé sa mise annoncée ou l'équipe qui a fait échouer la réalisation de la mise de l'autre.

    Calcul des points par manche :

    120

    points de base

    +10

    dernier pli (9a3a)

    =130

    total par manche

    Le reste des points dépendra des Ghna. Il est possible d'atteindre au maximum 100 points supplémentaires (3 Ghna de 20 points + 40 points).

    Fin de la partie

    La première équipe qui atteint 600 points gagne la partie !

    La Ghna

    Une Ghna est lorsqu'un joueur déclare qu'il a dans ses mains le Cabal et le Rey de la même couleur.

    40 pts

    Ghna de l'atout

    (les 40)

    20 pts

    Ghna autre couleur

    À retenir

    Il faut annoncer immédiatement après avoir gagné le premier pli sinon vous en perdrez la possibilité. Si vous devez faire plusieurs Ghna, vous pourrez le faire aux plis suivants. Seule l'équipe qui a misé peut déclarer une Ghna.