Règles du Touti
But du jeu
Le jeu du Touti est constitué de 4 joueurs (2 équipes). Une partie se disputera avec un nombre indéterminé de manches ou de jeux, jusqu'à ce qu'une des équipes arrive au score maximum de 600 points.
Valeur des cartes
De la plus élevée à la plus basse

As (1)
11 pts

Triss (3)
10 pts

Rey (12)
4 pts

Cabal (11)
3 pts

Sota (10)
2 pts

7, 6, 5, 4, 2
0 pts
Les 4 couleurs

Lekhel
Bâtons

Koubbas
Coupes

Dheb
Pièces d'Or

Chbada
Épées
Comment jouer au Touti ?
Au début de la partie, lors de la distribution des cartes (10 cartes chacun), le joueur qui a la main est désigné automatiquement, ce sera lui qui commencera à jouer. Lors des manches suivantes, commencera le joueur situé à la droite de celui qui a débuté la manche précédente.
Avant de commencer une partie, chaque équipe doit faire une mise en fonction de ses cartes. L'équipe ayant la plus grande mise choisit une couleur comme atout. En fin de partie, cette équipe doit réaliser sa mise. Sinon, c'est l'autre équipe qui gagne. Ces mises sont appelées "Chra" (Achat)
Déroulement de la partie
Le joueur qui commence, c'est à dire celui qui possède la main peut déposer n'importe quelle carte. Les autres joueurs devront alors jeter une des leurs en se basant sur celle-ci. L'ensemble des cartes jetées lors d'une main s'appelle un pli.
Le joueur suivant sera obligé de jeter :
- 1.Une carte de la même couleur que la première et supérieure à celles posées sur la table si c'est possible
- 2.Sinon, une carte de la même couleur que la première mais inférieure si c’est possible
- 3.Sinon, une carte de la couleur de l'atout
- 4.Sinon, n'importe quelle carte
💡 Note
Si un autre joueur jette un atout gagnant, le joueur peut jeter n'importe quelle autre carte de la couleur de départ.
Gagne le pli, le joueur qui a jeté l'atout le plus élevé ou s'il n'y a pas d'atout la carte la plus forte de la même couleur que celle de départ.
Ce joueur récupère le pli. C'est à dire qu'il ramasse les cartes ayant été jetées par le reste des joueurs lors de ce pli et qu'il garde jusqu'à la fin de la manche.
Le joueur qui gagne le pli commence à jouer. Il a aussi la possibilité d'annoncer une Ghna (voir section annonces) à ce moment là. Son coéquipier pourra faire de même, dans le cas contraire, ils perdent l'opportunité jusqu'au prochain gain.
Fin de la manche
La manche termine lorsque les joueurs n'ont plus de cartes. Celui qui gagne le dernier pli d'une manche gagne 10 points additionnels, appelés "9a3a".
Gagne la manche l'équipe qui a réalisé sa mise annoncée ou l'équipe qui a fait échouer la réalisation de la mise de l'autre.
Calcul des points par manche :
120
points de base
+10
dernier pli (9a3a)
=130
total par manche
Le reste des points dépendra des Ghna. Il est possible d'atteindre au maximum 100 points supplémentaires (3 Ghna de 20 points + 40 points).
On peut donc conclure que l'achat maximum lors des enchères est de 230 points (mais très rare à atteindre). L' achat minimum est quand a lui fixé par les règles du jeu, à 70 points.
Fin de la partie
La première équipe qui atteint 600 points gagne la partie !
La Ghna
Une Ghna est lorsqu'un joueur déclare qu'il a dans ses mains le Cabal et le Rey de la même couleur.
Koubbas:

40 pts
Ghna de l'atout
(les 40)


20 pts
Ghna autre couleur
(non-atout)
À retenir
Pour déclarer une Ghna, il faut respecter les règles suivantes :
- Il faut avoir gagné les enchères (vous ou votre partenaire).
- Pour une Ghna de 20 points, il faut avoir acheté au minimum 80.
- Pour une Ghna de 40 points, il faut avoir acheté au minimum 90.
- Une Ghna doit être annoncée juste après avoir gagné un pli (vous ou votre partenaire). Si vous ratez ce moment, vous devrez attendre le prochain pli gagné pour annoncer. Si vous devez faire plusieurs Ghna, vous pourrez le faire aux plis suivants.
